Patch 1 2 do Cyberpunk 2077 jednak przyspiesza grę zobacz o ile!

Na początku pisał jako newsman, później wspomagał dział Produktów Płatnych we współpracach z zewnętrznymi serwisami jako redaktor prowadzący, a obecnie jest autorem newsów w dziale technologie. O tym, że pisanie sprawia mu wiele satysfakcji, wiedział już za młodu. Swoją przygodę z piórem zaczął od opowiadań, których miejscami akcji były światy postapo i fantasy. Jako ścieżkę edukacji wybrał organizację i sprzedaż reklamy, stąd też jego krótki epizod w influencer marketingu. Uwielbia również sieciowe strzelanki, survivale z budowaniem baz, gry kooperacyjne i horrory.

Policja w Night City będzie reagowała wolniej na zgłoszenia.

Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami. Co prawda prowadzenie auta w Night City było całkiem przyjemne, a jedyne zastrzeżenia, jakie miałem dotyczyły skalującej się fatalnie podczas przyspieszania minimapy, ale CD Projekt RED uznał, że i tutaj jest przestrzeń do poprawy. Gillean Jordan w swoim materiale wyjaśnia, że producenci aut muszą zaktualizować firmware w swoich samochodach, by zmniejszyć liczbę wypadków.

  • Pomimo poprawy nadal myślę, że okolice niestabilnych 25 FPS to nadal za mało i gracze konsolowi wciąż mają powody do narzekań.
  • Sam spotkałem ich całkiem sporo podczas przejścia gry, ale żaden nie napsuł mi krwi na tyle, abym poczuł się sfrustrowany.
  • Zmiany optymalizacji na PC mogę więc zaliczyć na plus, choć niektórzy gracze zgłaszają mocne spadki klatek.
  • O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu.
  • Dodatkowo otrzymamy opcję przypisania sterowania bohaterem pod dowolne przyciski klawiatury.
  • Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu.

Niestety nadal nie zdradzono, kiedy aktualizacja zostanie udostępniona graczom. Biorąc jednak pod uwagę, że CD Projekt RED opublikowało pełną listę zmian, możemy spodziewać się jej już niedługo. Ekipa z CD Projekt RED w dalszym ciągu zacięcie walczy z błędami Cyberpunka 2077. Ostatnio informowaliśmy o rozpoczęciu wewnętrznych testów wersji 1.2, która niestety została opóźniona przez atak hakerski.

Oprócz zmian w systemie policji oraz jazdy Gillean Jordan wspomina o tym, że… w Night City pada ludźmi, a glitch w oprogramowaniu doprowadził do śmierci 4000 osób. Łatka, która sprawi, że mieszkańcy nie będą robić spontanicznie uników, jest w drodze Roboty Forex Działają Na Rynku Forex (wcześniej wykonywano je automatycznie po wciśnięciu dwukrotnie przycisku poruszania się, teraz trzeba dwukrotnie wcisnąć C do kucania). Oprócz tego deweloperzy nieco pozmieniali parametry wybranych aut oraz dodali opcję gibania się po wjechaniu na jakiś obiekt, co nazwali systemem Rock&Roll.

Emocji jest wiele, bo patch ten ma zapewnić grze taki stan, jaki oczekiwany był na jej premierę, która odbyła się 10 grudnia. Niecałe dwa tygodnie temu CD Projekt opublikował wideo, gdzie zapowiadał łatkę, ale podał w nim tak niewiele informacji, że fani zaczęli się niepokoić. Teraz okazuje się jednak, że lista zmian będzie bardzo dużo – zajmuje kilkaset pozycji. Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów.

Pojeździłem po Night City różnymi brykami przez dłuższą chwilę i przyznam, że zmiana jest widoczna i jeździ się nieco przyjemniej. Mi akurat model jazdy w grze pasował od początku, ale cieszę się, że doczekał się usprawnień. W moim mniemaniu najbardziej zauważalną zmianą w grze jest modyfikacja systemu policji. Funkcjonariusze NCPD faktycznie pojawiają się ze sporym opóźnieniem i nie wyskakują nam już zza pleców. W tym kontekście warto przypomnieć, iż Cyberpunk 2077 wciąż jest niedostępny na PS Store dla PlayStation 4 oraz PlayStation 5.

Zmiany optymalizacji na PC mogę więc zaliczyć na plus, choć niektórzy gracze zgłaszają mocne spadki klatek. Rzecz jest mocno uzależniona od specyfikacji naszego komputera i to, że u mnie gra działa nieco lepiej nie oznacza, że u Was będzie podobnie. Największa zmiana dotyczy wspomnianej policji i to fenomenalna wiadomość.

Borderlands 4 bez istotnej funkcji. Twórcy się tłumaczą

Gra do dziś boryka się z wieloma problemami i najbardziej dotykają one posiadaczy PlayStation 4 i Xboxów One. Pomimo kilku mniejszy łatek, część błędów wciąż była mocno zauważalna, a problemy z optymalizacją stale dawały się graczom we znaki. Szczególnie ta ostatnia wiadomość jest istotna, bo jak wiadomo, CD Projekt Red wypuścił Cyberpunka 2077, mimo że nie działał on zbyt dobrze na starszej generacji konsol. Patch 1.2 ma wprowadzić wiele poprawek, które ułatwią rozrywkę na Xbox One i PlayStation 4, choć oczywiście zmiany w tej łatce dotyczą wszystkich platform.

Cyberpunk 2077 – zadebiutował wyczekiwany patch 1.2

Twórcy zapewniają, że poprawiono ogólną stabilność oraz wydajność Cyberpunka 2077. Zarządzanie pamięcią ma być teraz bardziej wydajne, co zmniejszy liczbę losowych awarii w grze. Silnik również doczekał się wielu poprawek, które mają bezpośrednio wpłynąć na działanie produkcji. Deweloperzy obiecują więc mniej spadków płynności oraz błędów, a także ogólnie przyjemniejsze doświadczenia w grze.

Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1080p (FHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Zbalansowany

Drugą sporą zmianą jest poprawa modelu jazdy w niektórych pojazdach i naprawa Wszystko Na Temat Brokera Forex błędu, który sprawiał, że poszczególne samochody prowadziło się kiepsko w momencie wystąpienia spadków klatek. Przygotowano też specjalną opcję, która pozwala na zmianę czułości skrętu pojazdu. W końcu doczekaliśmy się nowej, bardzo obszernej aktualizacji. Patch 1.2 nie tylko ulepsza kilka systemów i mechanik obecnych w grze, ale przede wszystkim poprawia ponad 500 niedoróbek. Usprawnień jest sporo, ale czy to wystarczy, aby powiedzieć, że nowa gra Redów zmieniła się nie do poznania? Nie odkryję Ameryki jeśli powiem, że Cyberpunk miał kiepski start.

W trakcie testowania łatki zrobiłem kilka misji, poskakałem po paru lokacjach i włóczyłem się po mieście biegając od aktywności do aktywności. Jedyne większe bugi jakie napotkałem to dziwnie migotające oświetlenie, powykręcane we wszystkie strony ragdolle trupów i momentami zbyt długo wczytujące się obiekty. Poza tym zauważyłem, że w przypadku strzelaniny z policją z ulic zniknęły niemal wszystkie samochody i piesi. Olej jest regulowany w kierunku 90 USD Jeśli dobrze pamiętam, ten kłopot występuje w Cyberpunku od premiery, ale teraz szczególnie mocno rzucił mi się w oczy. Patch 1.2 poprawia wiele z nich i przyznam, że miło się zaskoczyłem.

Ostatnią dużą zmianą, jaką pochwalili się twórcy, jest wprowadzenie możliwości wyłączenia uniku za pośrednictwem podwójnego naciśnięcia klawiszu ruchu. Pozwoli to na zredukowanie liczby przypadków, w których wykonanie niechcianego uniku skutkowało np. Dodatkowo otrzymamy opcję przypisania sterowania bohaterem pod dowolne przyciski klawiatury. Unik w dalszym ciągu będzie można wykonywać dzięki podwójnemu wciśnięciu przełączenia kucania. Aktualnie postrzelenie przypadkowego przechodnia skutkuje momentalną reakcją policji, która nie dość, że docierała na miejsce zdarzenia szybciej, niż gracz był w stanie zareagować, to też potrafiła pojawić się dosłownie za jego plecami. Łatka ma zapewnić wrażenie, że służby będą potrzebować trochę czasu, by zjawić się na miejscu, czyli po prostu ich reakcja zostanie opóźniona.

Gillean Jordan wyjaśnia, że jednostki szybkiego reagowania NCDP spotkały się z krytyką ze względu na krótki czas, w jaki docierały na miejsce, ale to się zmieni. Chodzi o to, by „dać nieco oddechu tej drugiej stronie” i poprawić nieco funkcjonariuszy, którzy ze względu na swoją efektywność stracili zaufanie opinii publicznej. Niestety tak jak patch 1.1 trafił do graczy zgodnie z obietnicami już w styczniu, tak patch 1.2 zapowiedziany na luty został opóźniony. Obsuwa wynikła podobno ze względu na włamanie do wewnętrznej sieci CD Projekt RED, podczas którego ze studia wykradziono m.in.

  • Grałem na ustawieniach średnio-wysokich z cieniami ustawionymi na minimum w rozdzielczości FullHD.
  • W końcu doczekaliśmy się nowej, bardzo obszernej aktualizacji.
  • Powyższa specyfikacja waha się między minimalnymi a zalecanymi wymaganiami sprzętowymi gry.
  • Przede wszystkim w oczy rzuca się wiele poprawek względem NPC.

To świetna wiadomość, bo kilka razy sam podczas swojej rozgrywki musiałem wysiadać z auta, które utknęło np. Na worku na śmieci w okolicach wysypiska i potem wracałem wkurzony do Night City na piechotę. Oprócz tego w Cyberpunku 2077 pojawi się opcja personalizacji sterowania autem oraz poziomów czułości. Studio CD Projekt RED udostępniło patch 1.2 do gry Cyberpunk 2077 na PC oraz konsolach Xbox i PlayStation. Wyczekiwana aktualizacja wprowadza ponad 500 poprawek, w tym ulepszenia optymalizacji. Ta sekcja obejmuje zmiany dotyczące wszystkich platform, jednakże wiele z nich będzie bardziej odczuwalnych na konsolach poprzedniej generacji oraz maszynach o mniejszej wydajności.

Deweloperzy odnoszą się w nim do kwestii policji w Night City i poruszają kilka innych tematów. Czy CD PROJEKT RED dostarczył satysfakcjonujące poprawki błędów i mechanik? Na pewno jest lepiej, a lista DLC, która rzekomo wyciekła do sieci, dodatkowo pobudza apetyty. Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier).

Patch 1 2 do Cyberpunk 2077 jednak przyspiesza grę zobacz o ile!
Scroll to top